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数据实测 蛮荒古岛技术之血量剖析

文章作者:admin 文章来源:本站 更新时间:2019-07-08 

 一、BB状况   生长:一完美四杰出;觉悟等级:三个六阶两个五阶;技术:一群虚四大群。   二、试验状况   地图:八极因果界第四重   办法:群虚、群加血交换,验证二十次以上,取近似平均值核算   数据:1,群虚+四大群   群虚后放群,五阶BB对怪损伤2350左右,六阶BB对怪损伤2600左右;怪对BB损伤2300左右(平推,非暴击)   2,群加血+四大群   群加血替换群虚:五阶BB对怪损伤2000左右,六阶Bb对怪损伤2250左右,怪对BB损伤2600左右(平推,非暴击),加血900左右   剖析:群虚后可进步对怪损伤350左右,下降Bb损伤300左右,有用两轮   影响血量:350(加成损伤)*5(怪物数量)*4(群技BB数量)+350*5(第二轮平推损伤)+300(减伤血量)*5(BB数量)*2(有用两轮)+该BB第2次平推损伤2350=14100(实际作用或许更大些)   群加血状况剖析:有用两轮,次序内怪物不放技术,只能平推第一排三个Bb且不能秒杀,   回血量=900*3(一排BB)*2(有用两轮)=5400   特别阐明:无群虚状况,BOSS对Bb暴击损伤由6000直接升到8000   大群作用   1,有群虚状况,按包含一次暴击核算   五阶:2350*4(无暴击作用怪物)+4300(被暴击怪物)+2350(第二轮平推损伤)=16050   六阶:2600*4(无暴击作用怪物)+4600(被暴击怪物)+2600(第二轮平推损伤)=17600   (有较大概率在第三次序前打死一两只小怪)   2,有群加血状况,按包含一次暴击核算   五阶:2000*4(无暴击作用怪物)+4000(被暴击怪物)+2000(第二轮平推损伤)=14000   六阶:2250*4(无暴击作用怪物)+4200(被暴击怪物)+2250(第二轮平推损伤)=15450   (虽有加血,但受损伤值进步,第三轮有一只BB挂掉的概率较大)   定论:   1、群虚和大群是两大神技。没有可以并排的第三技术   2、群虚+四大群的技术组合,与五大群的技术组合,在影响血量上附近。但怪物血厚攻高于BB,无群虚状况BB易先挂掉,因而五大群组合不如虚群组合。   3、虽有人估测群加血在后期或许会很有用,但至少从八重来估测,群加血应归入准废物技术领域   4、一点风趣的猜想:高血Bb进步二三件配备祭炼,学反击,后面带加血BB,后期倒有或许像“蛮荒单刷”,不过不看好这种组合的威力。

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